不提游戏分级,围绕《王者荣耀》的讨论就只是喧嚣

特约评论员王言虎

  从来没有一款网络游戏像《王者荣耀》这么受关注。最近,手游《王者荣耀》接管了大众的注意力。不论是家长、教师、媒体还是游戏公司本身,都前所未有地将精力投射到限制《王者荣耀》上,他们卯足劲,试图攻破青少年沉迷《王者荣耀》的“世纪难题”。

  杭州某中学老师发表《怼天怼地怼王者荣耀》,人民网发表《<王者荣耀>:是娱乐大众还是“陷害”人生》,甚至,腾讯公司7月4日也放出大招,推出“史上最严防沉迷措施”,限制未成年人每天登陆时长,升级成长守护平台,强化实名认证体系等,“为青少年营造一个健康快乐的游戏环境”。总之,为了防止未成年人沉迷游戏,各方蛮拼的。

  应当承认,青少年沉迷网络游戏,已是一个社会问题,它对应的责任主体,有家长,有学校,有游戏公司。所以我们呼吁相关方积极提出解决办法,并没有把错脉。

  对这一议题,现在舆论场上有两种主流的声音,一是指游戏公司应不断加码防沉迷系统,实现青少年与《王者荣耀》的“硬隔离”;另一种声音则将“矛头”指向家长:教育孩子的主要责任人是父母,父母都管不了,又怎能寄望于游戏平台?

  这两种论调,都有道理,但仔细推敲,却也失之片面,甚至流于空洞的政治正确。

  先说游戏公司的责任。不可否认,企业应该践行一定的社会责任。但这种责任并不是无限的。就出品《王者荣耀》的腾讯公司来看,既然它要做出一款游戏,秉持基本的产品思维,就一定要把游戏做到最好。所谓做到最好,就是吸引更多的人参与,甚至形成依赖性。这是一家游戏公司的天然追求,也是对自己负责。当然,当游戏造成一定坏影响时,公司应该出台措施,减轻影响。

  但减轻影响并不意味着为自己筑起防火墙,把所有的责任揽到自己身上,这不公平,也不现实。

  再说家长责任。有一种论调认为,避免青少年沉迷《王者荣耀》,家长教育首先要跑赢《王者荣耀》。一是家长不要玩《王者荣耀》,在家庭中起到好的示范作用;二是要严格监管孩子,不要给孩子过多接触手机的机会。

  这样的道理,家长已经听了无数遍。没有几个家长不认同这个道理,但有多少人践行?有调查显示,上网成瘾的青少年中有90%是家庭教育环节出现了问题,可见家长的示范与监管也是知易行难。所以,呼吁家长在防止青少年沉迷游戏方面践行责任,更像是一句正确的废话,人人都懂,但多数人都不做,或者说难以拿出可行的解决方案。从理念到行动,还隔着十万八千里。

  当我们在讨论防止青少年沉迷于网络游戏的时候,要么太过强调游戏公司的责任,过犹不及;要么挥起家庭教育的大旗,进入无物之阵。最终我们都忽略了,解决青少年沉迷游戏的最可行的方案,是设立游戏分级制度,而这是管理部门的责任。

  与呼吁游戏公司加码自身责任、家庭严格监管相比,游戏分级制度是一条可以看得见的有明确路径可循的解决方案。因为一旦游戏分级制度建立起来,游戏公司就知道该为什么年龄段的人生产怎样的游戏,家长就可以知道该不该让孩子玩某一款游戏,需不需要在家长的陪护下玩,监管部门监督游戏公司有据可依,督促其依照法规合法生产游戏。总之,只有游戏分级制度来了,责任的边界才足够清晰,管理也才有路可循。

  游戏分级制度的建立,既可以由国家主导,也可以由行业协会自己制定,而不管是谁来牵头,只要统一的准则建立起来了,各方对防止青少年沉迷网络游戏就有了一条“金线”,不至于左支右绌。

  手游作为一个产业,它是中性的,本身没有原罪,我们既不能因为刀可以杀人就禁止使用刀,也不能把防止刀被滥用的责任寄希望于使用者身上。建立一个让刀具厂、使用者、监管部门看得见的标准,才是最务实的做法。

网友立场
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